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之前的话,其实玛利亚给的时间算是比较多的。
玛利亚会模仿,然后萌萌需要在一次一次的重复训练中,找到对手的习惯和克制的走位方式。
这就是为什么,萌萌虽然都是使用一样的仇恨机制,但是打出来的效果却完全不一样。
因为萌萌不仅仅能够熟练的掌握游戏机制,而且还对自己的对手,极其的了解。
这也是为什么,之前会管萌萌叫做中单杀手了。
因为萌萌本身就是没有自己的一个操作习惯,每次的中单对线,都是需要根据对手的改变而改变的。
这是本身的一个训练的方式。
而训练的目的,是要锻炼萌萌的一个思考方式。
从一个上帝视角来看整场对局,看出对手的一个习惯,然后想到针对的方式。
玛利亚交给萌萌的,是一个基础。就是要教萌萌如何去思考的一个方式。虽然这样说,但是在训练的时候,其实主流战队的所有中单,萌萌全部都研究过了。
所以相比之下,其他战队的中单,就会想之前看到的那样,即便是存在一定的英雄的克制和压制,其实也是感觉完全打不了的样子。
但是,中单唯一一个没有漏的,就是理查德了。所以关于理查德的分析,也算是有一定的心理准备。
但是心理准备,毕竟只是心理准备,并不是对于理查德的操作习惯的一个针对性。
所以在临近比赛之前。玛利亚和萌萌,进行了又一次的训练。
而这次的训练,萌萌感觉强度,要比之前的训练强度还要高。
要是说之前的训练,是在一次又一次的被虐被碾压当中,找到克制的方式的话,而这一次得训练,则是把你探寻这个方式的时间,做到极致的缩短。
之前和玛利亚训练的话,每一个常规强队的中单选手的操作,都是会被一个一个拿出来。
玛利亚会让萌萌进行几次,甚至是十几次,乃至几十次的对线训练,在多次的对线训练之后,就是让萌萌的思考时间,因为需要让萌萌知道,对手的一个习惯性操作。
控制的细节,鼠标的速度,移动的距离,点与点之间的移动距离,鼠标移动的角度,点击的频率,S键的使用频率等等。
把这些操作的细节进行汇总,就能够大概的得到一个选手的整体操作的习惯。
比如常规的移动,英雄本身的转向,控制的微调。电脑就是这么神奇,因为他反映出你的每一步的动作。
而这些动作,都是即时的。
点击一次鼠标右键,发出一个指令,那么控制的英雄就会不顾一切的执行自己的命令。
移动,攻击,甚至是技能释放,都是一样。
后面发出的指令,会覆盖英雄的之前的行动。最简单的展现就是卡兵。
卡兵的原理就在于英雄的体积碰撞,通过卡住兵线前进的方向来阻止兵线的前进方向。
这样的话,其实就比较简单了。
但是知道了方式,怎么卡兵就是个人的一个操作情况了。而这是极其能够展现出控制的精妙之处了。
选手需要控制英雄,做一个左右的走位模式。但是这个左右的控制,其实也是一个技巧和难点。
那就是角度。
控制的角度越小,那么也就意味着,英雄的行动的时候,转身的角度也就越小,而越小的角度,移动的直线距离,就会越长。这样造成的结果就是卡兵的速度会加快,也就是一种放兵线的效果,比起正常的卡兵的话,兵线的行进速度会更快一些。
而控制移动的角度越大,那么也就是意味着转身的角度也会越大,移动的直线距离相对较短,而角度越大,卡兵的效果也就越明显,但是相对应的,失误的概率也会增加。
因为你卡的兵线越狠,那么同样兵线也会一卡一,最后导致整个兵线从原来的一条直线,变成了一个横线。
你能够卡主一个兵,但是绝对卡不住三个兵。要是卡兵线比较极限的话,那就会是这样。
这也是为什么,看卡兵的话,真的是操作的最容易的点。
因为是单程操作,只需在左右两个位置,两个合适的角度进行移动就可以了。
而卡兵的话,其实也是能够知道一点,而且左右的点击速度,也不应该更快。
因为要是速度快的话,那么本身应该走一步的距离去卡兵,结果只是走了0.1步之后,就马上转向,去走另外一边。
那就不是之字走路卡兵了。而就是单纯的卡着往前走了。
而这些动作,其实都是可以通过英雄的动作而确定的一个大概的情况。
这也是分析一个选手对线习惯的一个起点。
萌萌就是需要去... -->>
之前的话,其实玛利亚给的时间算是比较多的。
玛利亚会模仿,然后萌萌需要在一次一次的重复训练中,找到对手的习惯和克制的走位方式。
这就是为什么,萌萌虽然都是使用一样的仇恨机制,但是打出来的效果却完全不一样。
因为萌萌不仅仅能够熟练的掌握游戏机制,而且还对自己的对手,极其的了解。
这也是为什么,之前会管萌萌叫做中单杀手了。
因为萌萌本身就是没有自己的一个操作习惯,每次的中单对线,都是需要根据对手的改变而改变的。
这是本身的一个训练的方式。
而训练的目的,是要锻炼萌萌的一个思考方式。
从一个上帝视角来看整场对局,看出对手的一个习惯,然后想到针对的方式。
玛利亚交给萌萌的,是一个基础。就是要教萌萌如何去思考的一个方式。虽然这样说,但是在训练的时候,其实主流战队的所有中单,萌萌全部都研究过了。
所以相比之下,其他战队的中单,就会想之前看到的那样,即便是存在一定的英雄的克制和压制,其实也是感觉完全打不了的样子。
但是,中单唯一一个没有漏的,就是理查德了。所以关于理查德的分析,也算是有一定的心理准备。
但是心理准备,毕竟只是心理准备,并不是对于理查德的操作习惯的一个针对性。
所以在临近比赛之前。玛利亚和萌萌,进行了又一次的训练。
而这次的训练,萌萌感觉强度,要比之前的训练强度还要高。
要是说之前的训练,是在一次又一次的被虐被碾压当中,找到克制的方式的话,而这一次得训练,则是把你探寻这个方式的时间,做到极致的缩短。
之前和玛利亚训练的话,每一个常规强队的中单选手的操作,都是会被一个一个拿出来。
玛利亚会让萌萌进行几次,甚至是十几次,乃至几十次的对线训练,在多次的对线训练之后,就是让萌萌的思考时间,因为需要让萌萌知道,对手的一个习惯性操作。
控制的细节,鼠标的速度,移动的距离,点与点之间的移动距离,鼠标移动的角度,点击的频率,S键的使用频率等等。
把这些操作的细节进行汇总,就能够大概的得到一个选手的整体操作的习惯。
比如常规的移动,英雄本身的转向,控制的微调。电脑就是这么神奇,因为他反映出你的每一步的动作。
而这些动作,都是即时的。
点击一次鼠标右键,发出一个指令,那么控制的英雄就会不顾一切的执行自己的命令。
移动,攻击,甚至是技能释放,都是一样。
后面发出的指令,会覆盖英雄的之前的行动。最简单的展现就是卡兵。
卡兵的原理就在于英雄的体积碰撞,通过卡住兵线前进的方向来阻止兵线的前进方向。
这样的话,其实就比较简单了。
但是知道了方式,怎么卡兵就是个人的一个操作情况了。而这是极其能够展现出控制的精妙之处了。
选手需要控制英雄,做一个左右的走位模式。但是这个左右的控制,其实也是一个技巧和难点。
那就是角度。
控制的角度越小,那么也就意味着,英雄的行动的时候,转身的角度也就越小,而越小的角度,移动的直线距离,就会越长。这样造成的结果就是卡兵的速度会加快,也就是一种放兵线的效果,比起正常的卡兵的话,兵线的行进速度会更快一些。
而控制移动的角度越大,那么也就是意味着转身的角度也会越大,移动的直线距离相对较短,而角度越大,卡兵的效果也就越明显,但是相对应的,失误的概率也会增加。
因为你卡的兵线越狠,那么同样兵线也会一卡一,最后导致整个兵线从原来的一条直线,变成了一个横线。
你能够卡主一个兵,但是绝对卡不住三个兵。要是卡兵线比较极限的话,那就会是这样。
这也是为什么,看卡兵的话,真的是操作的最容易的点。
因为是单程操作,只需在左右两个位置,两个合适的角度进行移动就可以了。
而卡兵的话,其实也是能够知道一点,而且左右的点击速度,也不应该更快。
因为要是速度快的话,那么本身应该走一步的距离去卡兵,结果只是走了0.1步之后,就马上转向,去走另外一边。
那就不是之字走路卡兵了。而就是单纯的卡着往前走了。
而这些动作,其实都是可以通过英雄的动作而确定的一个大概的情况。
这也是分析一个选手对线习惯的一个起点。
萌萌就是需要去... -->>
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