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第三十三章 这个样子

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    林彦有一个喜欢在河边打麻将的朋友,没错,这个朋友就是河边麻友。至于什么在河边打麻将,不过是一些中国的游戏爱好者,为了记住河边麻友的名字,编的句子罢了。

    虽然说日本是一个非常讲究集体劳动的国家,但是,往往却不是某个集体特别出名,而是集体中的某个人独领风骚。

    相比较于,欧美虽然强调个人,但是,在游戏行业,却是很难说出哪个游戏制作人,是非常非常出名的。

    至少,除了《文明》的作者,总爱拿自己的名字冠名游戏系列的席德梅尔,似乎,就再也没有任何一个游戏制作人,深入人心了。

    不管是暴冰娱乐,还是电子艺界,似乎他们没有那种响当当的明星人物,但是,较为奇怪的却是,他们推出的作品,质量却也是可圈可点。

    当然了,欧美游戏厂商和日系游戏厂商,擅长的地方还是不太一样的。例如打击感,这种在游戏里随处可见的要素,其实欧美的游戏厂商,就很难做好。

    当然了,为了规避这些缺点,他们也制造了另外的一些知名的新类型。例如近战的打击感不行,他们就开始设计远程射击游戏。

    而远程射击游戏,相比于日式角色扮演,更适合三维的画面。所以,最后市场选择的射击游戏,而日式角色扮演,则在新的时代,越来越失落了。

    林彦其实是一个非常顺应时代的人,他没有选择螳臂当车,以一种悲剧英雄的形象示人。而是选择顺应时代,站在时代的风口浪尖,玩家喜欢什么,制作什么就好了。

    大多数游戏,像是其它的事物一样,只要细心,总能够找到其中内在规律的。就像是中国的行-政-区-域-划分。

    今天的湖-南,基本上就是宋朝的荆湖南路,而今天的江-西,在宋朝,则被叫做江南西路。

    任何事物,都不是孤立无援的,都是继承与发展的。因此,有时候知识的讲解,要进行一个线性的叙述。

    然而,在教育的过程中,其实想要进行一个这样线性的叙述,是比较困难的。因为,这些知识,都被分为了不同的学科。

    一个教地理的老师,为了让学生们记清楚地名,总不能从每个地名的源头讲起,取代历史老师吧。

    当然了,如果不同科目的老师,可以联合起来,做好一个系统的线性的教育。其实,还是很不错的。

    但是,这样做却是费力不讨好。因为,老师的业绩评价,是按照学生的成绩,而不是按照其它的什么。

    既然这样,那么就按照考纲照本宣科好了。虽然说,在一定程度上,这样的照本宣科,只教考试能用得到的,效果实际上并没有第一种方法好。

    因为,学习最主要的是兴趣,有兴趣,再难的事情也不算难,而没有兴趣,再简单的事情也不容易。

    就像是当年在中国流行的山寨红白机,有拿学习机做噱头的。里面有一张说可以教编程的卡带。

    如果按照一本厚厚的大部头输入,就可以做出一个游戏。

    真的有小朋友,按照这本书,进行了一系列的输入。他们最后得到的,无非就是一个会跳动的马里奥小人,除了这个没有别的了。

    但是,因为这是他们的兴趣所在,让他们很有成就感,他们自然不会觉得这东西有多难。

    多年以后,曾经编写过这样程序的人,忽然发现,原来真的编程,比自己当年小时候玩的那个要简单多了。

    毕竟,红白机说白了,就是一台阉割了内存性能,增强了图形性能,甚至不符合最基本计算机规则的计算机。

    相比于后来发展的很方便的电脑,这个时候的红白机,如果想用它来编程,实在是太难为人了。

    就算是当年的游戏制作人员,也没有哪个想要用红白机进行编程。当年制作游戏写游戏代码,除了在专门的机器上写之外,还有的就是手写了。

    条件稍微好一点的,可以用磁带把整个程序记录下来跑一遍,而条件不好的,想要测试游戏,只能够用纸带。

    打了孔的纸带,实际上是十分麻烦的。

    直到后来出现了可以反复擦写读取的内存,以及更专业的机器,内置一台红白机的机器出现,才让这一切变得更加的舒适。

    当年的日本人,或许技术不如美国人。但是,他们却有美国人没有的优势,就是有耐心。可以一行又一行的代码往出磨,最后推出一款脍炙人口的游戏。

    当然了,当机器的性能已经足够了之后,这种耐心其实已经不是那么需要了。

    毕竟,越后来的游戏,对于代码的精简要求越低,而对于场面的要求越来越来。

    不必进行精简,是因为机器的性能足够,机器只要能运行就行。而场面越来越来,则是玩家面对接连不断的电子游戏的刺激,自主选择的一种情绪。

    毕竟,玩过了纵版卷轴的《铁板阵》就不会再满足于只有一个屏幕的《太空侵略者》。

    见惯了波澜壮阔的三维游戏画面,再玩二维大作,总会有一种这是小游戏的感觉。

    而对于游戏机的优化,更多的是靠在开发中的一点点经验。这也是为什么后来的几代主机,在主机生命初期的游戏,和生命后期的游戏,根本就不像是一个机器上的。

    不过,这种显著的差别,到了最新一代主机上,却基本消失了。基本上,游戏机最开始的画面表现力,就已经是极限了。

    因为,最新的主机,采用的是主流的个人电脑的架构。能够被开发的潜能,早就在主机推出之前,就已经被开发殆尽了。在这种情况下,想要再让画质有很大的提升,是不现实的。

    之所以相对于个人电脑来说,主机的画面还能有所长处。主要还是因为主机的硬件规格是一样的,能够进行专门的优化。

    不像是个人电脑,恨不得一千台电脑一千台配置,在这样的情况下,不是说不能针对每一台电脑,进行一个专门的硬件优化,但是这样做的话,得不偿失,成本实在是太高了。

    就像是以前说过的,小语种版本的游戏,几乎一定比大语种的贵。

    所以,最后只能进行妥协,让游戏去适应在硬件之前的那一层驱动上,再由驱动对硬件进行协调和调动。

    相比于主机直接调动底层的硬件,这种做法,就像是一位男性和一名女性在进行不可描述的事件的时候,在不可描述的补位上,带了一个不可描述的东西。

    就像是另一个世界的智能手机系统,水果粉总能够嘲笑机器人粉,泥萌的那个系统,就是一个虚拟机。

    同样的配置,水果的手机,性能一定会抢过机器人手机,而机器人的手机,只能够堆硬件,来达到一个相对较好的体验。

    但是,堆硬件造成的后果,一定就是手机的成本高企。而机器人的手机并不能像是水果那样,由手机厂商自己,构建出一个完善的生态链。

    所以,虽然说是堆硬件,但事实上,手机的整体性能,并不见得比水果高。这就造成了用户体验上的差异。

    好在机器人系统的用户像是汪洋大海一样,让系统厂商,有足够的时间,去优化这个系统,最后,让这个手机操作系统,变得越来越平滑,越来越好用。

    当然了,还会有许多人,用老眼光来看这个系统。毕竟,在这个世界上,有太多太多的人,不能用发展的眼光看问题。

    林彦现在推行的千叶游戏手机操作系统,以及千叶游戏主机操作系统。其实,就很类似于水果的那套操作系统。硬件和软件都是自己的,这样可以比较轻松的进行协调,最后,制作出的产品,也比别的厂商,那种分散的模式拼装出来的成品要好用。

    不过,换句话来说,这样做,做一个封闭的帝国,实际上,并不符合互联网思维。毕竟,互联网思维,或者说极客思维,讲究的就是一个开放和共享。

    但是,开放个共享,又怎么是那么好弄得。在一个资-本-主-义的世界,去用共-产-主-义的情怀做事,能够办成,基本上相当于神话传说了。

    所以,到最后,大多数公司,崇尚的都不是这种分享的思维。他们更喜欢封闭,构造一个闭环的产业链。

    当然了,大多数企业,并没有这样一个能力。总要有用到别人的地方,而在这个时候,他们又开始举起免费开放的原则。

    毕竟,公司小,能不花钱的地方,就不花钱好了。

    对于绝大多数公司来说,基本上都是这个样子。

    另外一个世界的狗哥,虽然说他们的企业也那么大了,但是,他们进行的还是一个开放的大原则。

    这是因为,他们虽然企业大,但是并没有一个传统企业那种产业链整合的能力。也就是说,如果他们搞那种封闭的帝国,是无根之木无源之水,是完全没有前途的。

    所以,他们乐意于和那些有这样硬件实力的公司去合作,然后,进行一种共赢。

    因为,虽然说你生产硬件,硬件的利润被你赚走了。但是,我们却有一个平台的优势,我们完全可以做内容。

    而内容这种东西,相比较起来硬件,其实是一个粘度更强,更可持续的路线。

    毕竟,硬件可能总换,不一定总用你们这一家的产品。但是,只要是用机器人系统,就还是在我们的软件生态链之下。

    当然了,他们的如意算盘,最后被许多厂商打破了。

    因为,既然你们说的是一个开放共享,那么我们就开放共享。我们自己修改界面,剔除你们的软件商店,软件生态,替换成我们的。

    说出去的话,泼出去的水。

    你们总不能说话不算数吧。

    要知道,你们最开始能够发达起来,后发赶上提前上马的水果系统,超过历史更加悠久的视窗系统。就是因为你们的系统开放,不收钱啊。

    要不然,谁会选择一个明显不完善的系统,不去选择微硬的视窗,和水果系统呢。

    估计,有许多狗哥人,其实是懊悔不已的。

    昨日美酒,成为竟日毒药的案例,其实在整个人类历史上,是屡见不鲜的。

    之所以,在之前是美酒,是因为在之前的那个状态里,这样做是有优越性的。而为什么今日就毒药了。则是因为,今日的处境不同。原先是一个开拓者,自然不必在意瓶瓶罐罐汤汤水水,因为本来就什么也没有么。

    但是,成为守成者了,家大业大,有许多东西必然在意了。这时候,如果还用老一套制度,还不能适应新形势下的要求,那么必然会发生许多不可预料的事情。

    千叶游戏之所以能够从始而终贯彻一个战略,而又没有一个太大的不良反应。这是因为千叶游戏的战略布局,本来就是一个这样的战略布局。眼光非常的长远。没有为了短期的利益,而牺牲太大的长远利益。

    如果,一个人对另一个人说,你不要饮鸩止渴,为了暂时活下去,把作为种子的粮食吃了。

    另一个人可能会喷他一脸,因为,现在不吃种子粮,现在就饿死了。怎么可能等到那农作物成熟的那一天。

    对于企业来说,也是如此。许多企业的企业主,不是不知道自己这样做,对于未来的损害异常大。

    但是,他们却没有办法,因为不这样做,就意味着他们没有办法从现在活到未来。

    如果,没有现在,未来又有什么意义呢。

    所以,大多数企业的战略,是很目光短浅的。他们不是没有追求,而是为了活下去,必须这样做。

    他们大多数,哪怕这样做,最后的命运还是死去。而少部分,做成长久的企业了,也要付出很多,为他们曾经的行为支付代价。

    没有办法,这个世界就是这个样子。(未完待续。)